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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”⛪🈸 🥊😬🌓,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🐊 🤞👌💮。简单说💈 😛,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🏡🛤🌃 🏏🍶🚸,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🌵 👆🐥,其中北京软星主导了单机主线🕞🏘 🛡🐅,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍪💗🕉🌨。2007年后🎳🦌🤞,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏂💽🥥🕎。所以答案并不单一🥫 🎍🐕🥂,要看具体是哪一代🕗  🕖。

初代《仙剑奇侠传》🍦📸 🥓:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版👄🐊🏗 ☝️🌧♑️,其开发商是“狂徒创作群”⛩🚡🦂⚛️😘,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🖱👌,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⏱🍀🐕💐、谢崇辉(剧本)🥕 😿🦄、林坤信(音乐)等🌋  🥪🐿🤳。狂徒创作群当时只有十几个人🐳🏡🐬,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🎙🌃🕚🕓。他们的办公地点在台北🆕🌆 🤨📛,开发周期约两年🕯 🐆😵🌽,使用Quick BASIC语言编写🕌🥬  🎱😉。需要说明的是🌱🏵🥎💗,狂徒创作群并非独立公司🍟🚗 ♌️✊☝,而是大宇资讯的一个项目组🛹🕓🐓🙌,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🥪👹,制作方是狂徒创作群🕠🥢🚋 🤧😫🛐。

仙剑系列续作🏂🚑🔒♒️♈️:软星科技接手开发

2000年🌋🥩☕ 😢,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上💐🏺💜♓️,在北京成立了软星科技(北京)有限公司👶🦏,简称北软🏨🈚👽🙁。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏯🧱🧒🥦,简称上软🔴🗺 😅💫。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🕡🗑👻👌,开发商主体都是软星科技🕌🏛  😡。具体分工上🕑🎭👎:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🗑🦞🦆;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🏫💸🌠🍓👻🕛。2007年上软解散后🎠🎯♟ 😉🥛😴,部分成员成立了上海烛龙🗽🥦 ❎🈸🤩,但仙剑系列后续仍由北软主导🎼🎺🕞♐️✡️。

开发商变动的关键节点🕋 🕉🌟:狂徒解散与北软成立

1999年💮🍫 🦢👇🌏,狂徒创作群因内部矛盾解散⚓️🍗🎸 🔆,谢崇辉等核心成员离开大宇🚑🥩🛬🐬。姚壮宪则决定北上成立软星科技🎪🕡🐏♏️👍,以延续仙剑系列🚒🎢⌨️ 🈷️。2000年8月⚫🌻 🐍,北京软星正式注册成立🐊🚋🗝🤚😿,地址在北京海淀区🏡🍍🚔 🙄🤪。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🌃 ♎️🥥。值得一提的是🕡 😝,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🛢🕰💙,但单机主线始终由北软负责🥗♌️。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🏺🍓 🐺,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🦑⛲🦕 🥬🐥,但控股方已变为中手游集团🏚🏬 🍕🐔。

现在的仙剑开发商🚌  💹✴️👐:中手游与北软的关系

截至2024年🐊🏝 🤛🤘😎,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🍙 🈺🦂🐲。2021年🔑 🕞,中手游收购了北京软星49%的股份⛪️⚰️👌,成为实际控股方🕌  🦅。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍪🌰🦀💛,但决策权已转移到中手游🚆🗜🚈🕊🤜✅。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🏫🥐🕠 😣㊙️,官方表述为🥑🏬 🐋🤐:中手游旗下北京软星科技💈🕜  ✡️。这个从2000年延续至今的团队🏬🍊  😐,依然在姚壮宪的监制下开发新作🌱🚂🐝。需要警惕的是🚦 🌹,市面上还有大量授权给其他公司的手游🦑💜👈、页游📟☘ 🦆,那些并非正统续作🧁🕓🤘,开发商通常是各种外包公司👩🧱😻🐑,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🍶🌇🚊 😪🕒🐞。

最后提醒一下🚲🦚🕠:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🈂✂🐍,直接联系中手游或北京软星科技🚚🏞🦎🌗;查老游戏的话🍘🤛♏️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🚈🕢📠 🌞☸️。不同代际的开发商不同🍫❣️🆑,但核心传承从未断过🥁🕥🍫 ☦️。

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