命令与征服是哪家公司的?核心答案🚐 💣🌓💗:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🥨🍶,简称EA)🛴🆖🕓💯🧓,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🈷🌷⛔️。1998年EA收购了Westwood🚐 🥚🍊👽,2003年Westwood被关闭后🎡🥛 🈸👌,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🥟🐋 🐸👆🌞、EA Phenomic)接手开发🏚🍻🍵 🕉☕️🖐。现在你玩到的《命令与征服📠 🐉❌:重制版》或《命令与征服🗜🌙🕕🤜:宿敌》都是EA授权和发行的产品🈷🚇 🌱🐩🍬。
西木工作室🍚🌄📻🐺😱:命令与征服的亲生父母
1995年🏩🈯 🕕🍃,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🍔 🐖🦂🥏,那时他们还是独立工作室🍋🔑 🦍🛐👐,归维珍互动(Virgin Interactive)发行📷🎯🍧🍋🈯️🐁。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🏺🆔☮️,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🍬🚏 ㊙️🐅。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🥧🛴 🐐⛅️😤,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🍤🌔☢️♓️。直到1998年📲🕥🌺,Westwood被EA以1.2亿美元收购💺 ⚱️☕️💫,当时EA已经持有20%的股份💻💻🍾 🐵。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🚉🌋😧,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🈺🗺🕢 。
EA接手后的命令与征服⛱ 🥩🍖:从辉煌到沉寂
2003年🦞🈸🍦🌭,EA关闭Westwood Studios🍱🥮♊️🕜🍁,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🍬🕓 🐸🤙☮️。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)💐🍇😞、《泰伯利亚战争》(2007年)🦷🍆 🆔、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🏙 🥗。但EA的决策也导致系列走向低谷🖇 🤙:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🥬 🥠🍓;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🌘🛵🐍。直到2020年⚪⛰🏉🍢,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服⛩ 😳🆎🥖:重制版》ℹ🌗🙈,收录了原版和《红色警戒》的4K版👄 ⛸🍱。现在你上Steam搜“Command & Conquer”✈️🌇🍈😀🕠,发行商都写着Electronic Arts🍑⚡️🍅🍍。
版权归属的现实影响Ⓜ ⛸:现在去哪玩?
因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🚏 😮。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🕣🌸🔪,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🚛 🍭。比如《命令与征服🌌🕜🤕:重制版》在Steam售价约140元🏵🥟🍃 🍳,包含原版和《红色警戒》的战役🐌 💔、过场动画🉑 ✍🥘❇️、多人模式🌄🍇🎾。如果你还想玩《红色警戒2》🐙🏩 🖐😓😉,得去Origin或Steam买《命令与征服📠🗽 🍫🈸:终极合集》🚥🧱 🦏💀,里面打包了12款游戏🦀🍵📠 🚬🦕。注意🉑🔵 🌹🕚:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🦜🌖 🌘🆚,只能买合集🔑🗻🐫⁉️。另外☎️🕟 🍉,手机上的《命令与征服🏤👁 😚:宿敌》也是EA发行的免费手游🏯🕚♎️,但评价褒贬不一🎰🎼🚬。
容易误会的“伪”续作和IP授权
有些玩家会问“《命令与征服🚕🍱 ⭕️🍵:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🍛🧑🌵🔰☸️🕢。但要注意🎹🚛 🥄,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🏝👵 🥊🌘🌰,比如《命令与征服🏝 ♏️:现代战争》之类的🕗🥃😣💪,这些没有EA授权🏞🕌 🐙🌒🌼,属于侵权💈🏣🙄。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款⚓️🖥🧑🙌,包括正传⏱🦛🥘、资料片💵 😡、主机移植版🗺 👍♎️。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🦗🍚🤧🍿🍃,EA发行”📼🏛🥗✋,那它就是正版👱🏝 ♑️🤯🐒。唯一的例外是2009年的《命令与征服⏱🛐🦄:红色警戒3》的Xbox 360版💁🛥⚡️🌎,由EA洛杉矶开发🉐📟 ♊️🌼,但发行商还是EA⛵️⌨️ 💹。
最后提醒一下Ⓜ📟 🐄:如果你现在想重温经典🍂♨️💀,直接去Steam买《命令与征服🌉🕗🐓:重制版》最省心🎷👅🛵 💪,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🍈🍴🈚🕐🐞,那些文件往往带病毒🌆🐕🌾,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🚖🚍🍔🥖。EA虽然被骂得多⏲⛰ 🥩♏️🌏,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统⛴🈯️🤓😮。
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